Участники сostume play («костюмированной игры») не обманут их ожиданий: хоровод эльфов всех мастей, важно выступающие супергерои в полном облачении, «любимые» злодеи с характерными ухмылками на фиолетовых лицах всегда готовы позировать для совместной фотографии, удивить необычным видом самых маленьких посетителей или составить компанию в командном «тестировании продукта».
Косплеерам («карнавальщикам») платят компании-организаторы выставки. Последние зачастую нанимают не профессиональных моделей, а прибегают к услугам любителей, для которых появиться в образе того же Джабба Хатта — хобби.

Данное увлечение однозначно дорогостоящее. Стоит упомянуть хотя бы разработку и пошив оригинальных костюмов. Они зачастую имеют сложный покрой, сделаны из недешевых тканей, не говоря уже об аксессуарах (доспехи, оружие — всевозможные алебарды, мечи и огнеметы).
Например, наряд Эмили Колдуин (Dishonored), состоящий из пальто, жилета, брюк, шарфа, перчаток, рубашки, чулок выше колен («синего королевского» цвета, кожа, лайкра, саржа, твид), имеет настолько оригинальный крой плаща, что геймеры намекают: не столько вслушиваешься в речь героини, сколько рассматриваешь ее одежду.

Кроме перечисленного, такой «колоритный персонаж» настолько вживается в образ, что ни у кого не возникает сомнений: перед ним — сошедший со страниц старого комикса подлинный герой компьютерной игры.
Имитируются:
- повадки;
- грим;
- походка;
- речь;
- характер;
- мимика;
- жесты.
Не отстают от статных, красивых, харизматичных героев и монстры. Загадочные, опасные, зловещие. Из комикса Crossed и других: мерзкие, злобные, жуткие. Они прячутся в темноте, внезапно атакуют, рычат или, наоборот, медленно наступают, тянут конечности (лохматые, костлявые, зеленые, когтистые, окровавленные). Чем кошмарнее чудовище, тем лучше. Пизги со свиной головой на плечах и мечом в руках, жнецы, зомби, некроморфы… От них так и веет холодом вакуума, отсутствием кислорода, желанием догнать и укусить.
Бонусами идут плакаты, схемы, планы, объявления, обложки продуктов, которые появляются в той или иной игре. Пользователи имеют возможность распечатать их и развесить дома по стенам (например, Карнаги, Дануолл).

Можно возразить, что речь идет о заработке «ситуативном» и непредсказуемом. Но ведь одновременно он часто бывает достаточно весомым. Плюс не стоит сбрасывать со счетов возможность «обрасти» на выставке полезными знакомствами. Главное условие: представляемый образ должен быть востребован. Тогда игровая компания будет довольна, ведь «подражатели» точно не дадут скучать посетителям ее выставки.





если ты не за себя, то кто за тебя? Но если ты только за себя. то зачем ты?