Максим Блау (Azazel)
- Профиль
- Публикации
- Комментарии
Марианна Власова, ага а еще типичная для этого художника искривленная изометрия, навивающия атмосферу волнения и безпокойства.
Значение открытых ножниц следует проверять в культурном контексте художника. То что я нашел, в американской традиции, открытые ножницы во сне, к соре между близкими или к ревности между супругами.
Что еще знаково - фамилия художника Тейлор = Портной
Сергей Дмитриев, дык мясорубка первой мировой прошла под знаком пулеметов, газа и крупнокалиберных гаубиц. 50 лет до этого такого маштабного боища было бы не возможно сотворить.
Татьяна Владимирова, Хочу
Лаура Ли, так более-менее понятно.
А можно одним предложением, без заумных слов - о чем статья?
обалденная статья!
очень поверхностный анализ.
Золушка - это архетип взросления, в семье с доминантной матерью. Это описание пасивной женской стратегии в ожидании "прынца".
Белоснежка - описание дефлорации. Опять же ограничивающия мать запрещающия взрослеть. А касательно гномов, как раз сказка о том что не нужно ложится в постель с первым встречным если он не подходит.
Еще один исследователь в шутку предлагал анализ опираясь на размер туфельки Золушки и ее сестер, связывая ее с женским детородным органом. Но этот анекдот мы оставим за бортом.
Этот анализ вы услышите на первом курсе любого психологического факультета.
А вообще обидно что такая "богатая" тема не расскрыта. Почитайте для начала Проппа и Берна, надеюсь найдете для себя много нового.
Юлия Георгиева, да.
СК - сказка с глубокой христианской составляющей. Не зря Герда расколдовывает Кая молитвой. Герда спасает Кая ценой собственных страданий. Это архетип добра которое страдает ради кого то. Если бы у Герды не было Кая она бы стала маленькой разбойницей, тыкающей своих любимцев кинжалом, ради забавы.
Ксения Печий, имхо - довольно правельный анализ сказки. Тут стоит оговорится, что главный герой в Снежной Королеве, это все таки Герда.
А СК - скорее всего прежде всего архетип смерти.
Тамара Меркулова, полностью с вами согласен.
Архиология без интересной истории - это либо узко направленая наука либо бессмысленое шастанье по камням.
Сложнее всего водить туристов по археологическим местам. Тут важен диалог с группой и построение экскурсии как серию вопросов в стиле Что Где Когда. Тогда становится интересно. Ведь главное это не камни, а те секреты которые за ними кроются.
К сожалению с большими группами, а не частниками это делать сложнее из за большого разброса уровня и интересов участников.
Хорошая статья.
Рискуя оказатся занудой - в Тимне нет базальта, доломит, песчаник, гранит сколько угодно, но не базальт.
А мне всеж милее версия Проппа, Что Яга это дух предков.
Хорошо написаная статья. Понравилось.
Не уловил смысл статьи.
Тамара Меркулова, такая специальность есть.
Называется дизайнер игр.
Я не стал об этом подробно писать, но одна из особенность современных игр, что люди выбирая что купить ориентируются в том числе и на имя дизайнера, которое гордо значится под названием. Так же как в кино ходят на режисеров и покупают книги конкретных писателей, ориентируясь на почерк автора.
Например самый пожалуй известный и плодовитый дизайнер это Книзье (хотя не всем нравятся его игры).
Александр Котов, подозреваю, что информации о заболеваниях, которыми страдали в Средневековье крайне мало еще и потому, что к медикам...